Ugrás a tartalomra

Fantasy kalandkönyvek

A Szövedék krónikái

Öt interaktív fantasy kalandkönyv megrepedt egyezségekről, különös világokról és a bizalom áráról. Ismerd meg A Szövedék krónikái köteteit.

Megnézem a köteteket

Milyen világba érkezel?

Dérliget határában elnémul a rengeteg. A Gyökéregyezség repedései mögött régi vállalások és egymásnak feszülő közösségek története vár rád. Innen indul A Szövedék krónikái: öt fantasy kalandkönyv az éjféli harang, a fordított tenger és a mély emlékezet világán át az utolsó egyezségig.

Nyomokat követsz, tanúkat hallgatsz meg és erőforrásokat osztasz be. Az erő, az ész és a hang más-más utat nyithat előtted; a döntéseid közben azt is alakítják, kinek a bizalmát őrzöd meg. A kötetek saját történetét és szabályait a könyvbemutatókban ismerheted meg.

Kinek ajánljuk?

12 éves kortól ajánlott fantasy sorozat. Akkor lehet jó választás, ha a különös világok mellett a közösségek közötti konfliktusok és a döntések következményei is érdekelnek.

Kötetek a könyvtárban
5
Ajánlott életkor
12+
Nyelv
Magyar

Milyen döntést hoznál?

Szemléltető, spoilermentes példa a sorozat hangulatához; nem könyvrészlet.

Egy erdei átkelőnél két közösség egymást hibáztatja az út lezárásáért. Van erőd továbbjutni, de még nem hallottad mindkét fél történetét.

  • Az átjutásra összpontosítasz

    Az erődre támaszkodva keresel utat. Így előbbre juthatsz a küldetésben, miközben a vita okáról kevesebbet tudsz meg.

  • Előbb meghallgatod a feleket

    Az eszedre és a hangodra hagyatkozol. A megszerzett ismeret és bizalom más megoldást tehet lehetővé, de ezért időt és figyelmet kell szánnod a találkozásra.

A fantasy kalandkönyvben a hősöd tulajdonságai és az emberekhez fűződő viszonya együtt alakítják a lehetséges utakat. A konkrét próbákat mindig az adott kötet szabályai határozzák meg.

Hogyan működik egy interaktív kalandkönyv?

A sorozat kötetei

A sorozat az elnémult rengetegtől az utolsó egyezségig halad. A köteteket az I–V. számozásuk sorrendjében találod itt.

  1. 1. kötet · Fantasy

    Az elnémult rengeteg

    Az elnémult erdő határán a Gyökéregyezség repedéseit kell követned, mielőtt a csönd végleg átírja Dérligetet.

    Válassz bizalmat, kövesd a vadon nyomait, és derítsd ki, miért hallgatott el a rengeteg.

    A könyv bemutatója
  2. 2. kötet · Fantasy

    Az éjféli harang

    Harangrév sóködös névvitái és bronzkapui között minden kimondott név bizonyíték vagy veszély lehet.

    Őrizd meg a tanúk hangját, kezeld a gyanút, és juss át a város emlékezetén.

    A könyv bemutatója
  3. 3. kötet · Fantasy

    A fordított tenger

    A Dagályegyezség megreped, a tenger felfelé sodródik, és a hajód minden döntésed árát viszi tovább.

    Tartsd egyben a legénységet, válassz áramlatot, és találd meg a fordított tenger útját.

    A könyv bemutatója
  4. 4. kötet · Fantasy

    Az emlékezet mélye

    A Tükörmély idegen múltakat vet rád, és minden emlék döntéssé válik a repedés felé vezető úton.

    Védd az identitáshorgonyaidat, fejtsd szét a hamis múltakat, és válaszd ki, mi maradjon igaz.

    A könyv bemutatója
  5. 5. kötet · Fantasy

    Az utolsó egyezség

    Az öt világ egyezségei egyetlen haditanácsban érnek össze, ahol a gyors győzelem ára túl nagy lehet.

    Hívd össze a szövetségeket, tartsd kordában a szakadást, és döntsd el az első egyezség sorsát.

    A könyv bemutatója