Fénnyel övezett magas város Gustave Doré metszetén
Kalandok

Ingyenes online kalandkönyv · 12+

A két kapu próbája

Kalandory könyvek

Újrakezded a kalandot?

A jelenlegi játékmentés helyére egy új játék kerül.

Szabályok

Miről szól?

Az első kalandkönyvedet itt próbálhatod ki

A két kapu próbája teljes, ingyenes próbakaland 12 éves kortól. Magyarul, közvetlenül a böngésződben játszhatsz vele, telefonon, tableten vagy számítógépen. Regisztrációra, bankkártyára és telepítésre nincs szükség.

Két különös kapu áll előtted egy ismeretlen vidék határán, és mindkettő más veszélyt ígér az út túloldalán. A fényes ösvény gyorsabbnak látszik, a sötétebb átjáró viszont olyan nyomokat rejt, amelyek később előnyt adhatnak.

Útközben szerencse- és ügyességpróbák, felszerelési döntések, egy bajba jutott zarándok és egy elfeledett név teszi próbára a karakteredet. Neked kell eldöntened, mikor vállalsz kockázatot, mikor őrzöd meg az erőforrásaidat, és melyik nyomot követed a végső őr felé.

A harminc fejezetből álló kaland megmutatja, hogyan reagál a Kalandory a választásaidra, a dobásaidra, a felszerelésedre és a harc eredményére. A fényváros kapuját fegyverrel vagy megszerzett tudással is megnyithatod, a veszélyes végjáték előtt pedig visszavonulhatsz.

Így indul az ingyenes próbakaland

  1. Válaszd a „Kaland indítása” gombot, és ismerd meg a könyv szabályait.
  2. Kövesd a karaktered kezdő lépéseit, majd olvasd el az első jelenetet.
  3. A felkínált lehetőségekből választva alakítsd a történetet.

A haladásod automatikusan mentődik. Ugyanebben a böngészőben visszatérve a „Kaland folytatása” gombbal játszhatsz tovább. Újrakezdéskor az aktuális mentés helyére új játék kerül, miután ezt megerősítetted.

Az ingyenes ajánlat erre a próbakalandra vonatkozik. A többi könyv bemutatóját szabadon böngészheted; a teljes történethez szükséges hozzáférést az adott könyv oldala jelzi. A fizetős előfizetések még tervezettek.

Először játszol? Ismerd meg a kalandkönyvek működését.
Terjedelem
30 fejezet
Korosztály
12+
Nyelv
Magyar
Játékmód
Egyszemélyes

Saját szabályrendszer

Klasszikus KJK rövidpróba

A kalandlap és minden próba ehhez a könyvhöz igazodik.

Fő értékek

  • ÜGYESSÉG
  • ÉLETERŐ
  • SZERENCSE

Játékelemek

  • Két eltérő, újrajátszható kapuút
  • Több ügyesség- és szerencsepróba
  • Visszaható ereklye- és történeti döntések
  • Harci és tudásalapú végjáték
  • Automatikus mentés