
Miről szól?
Az első kalandkönyvedet itt próbálhatod ki
A két kapu próbája teljes, ingyenes próbakaland 12 éves kortól. Magyarul, közvetlenül a böngésződben játszhatsz vele, telefonon, tableten vagy számítógépen. Regisztrációra, bankkártyára és telepítésre nincs szükség.
Két különös kapu áll előtted egy ismeretlen vidék határán, és mindkettő más veszélyt ígér az út túloldalán. A fényes ösvény gyorsabbnak látszik, a sötétebb átjáró viszont olyan nyomokat rejt, amelyek később előnyt adhatnak.
Útközben szerencse- és ügyességpróbák, felszerelési döntések, egy bajba jutott zarándok és egy elfeledett név teszi próbára a karakteredet. Neked kell eldöntened, mikor vállalsz kockázatot, mikor őrzöd meg az erőforrásaidat, és melyik nyomot követed a végső őr felé.
A harminc fejezetből álló kaland megmutatja, hogyan reagál a Kalandory a választásaidra, a dobásaidra, a felszerelésedre és a harc eredményére. A fényváros kapuját fegyverrel vagy megszerzett tudással is megnyithatod, a veszélyes végjáték előtt pedig visszavonulhatsz.
Így indul az ingyenes próbakaland
- Válaszd a „Kaland indítása” gombot, és ismerd meg a könyv szabályait.
- Kövesd a karaktered kezdő lépéseit, majd olvasd el az első jelenetet.
- A felkínált lehetőségekből választva alakítsd a történetet.
A haladásod automatikusan mentődik. Ugyanebben a böngészőben visszatérve a „Kaland folytatása” gombbal játszhatsz tovább. Újrakezdéskor az aktuális mentés helyére új játék kerül, miután ezt megerősítetted.
Az ingyenes ajánlat erre a próbakalandra vonatkozik. A többi könyv bemutatóját szabadon böngészheted; a teljes történethez szükséges hozzáférést az adott könyv oldala jelzi. A fizetős előfizetések még tervezettek.
Először játszol? Ismerd meg a kalandkönyvek működését.- Terjedelem
- 30 fejezet
- Korosztály
- 12+
- Nyelv
- Magyar
- Játékmód
- Egyszemélyes
Saját szabályrendszer
Klasszikus KJK rövidpróba
A kalandlap és minden próba ehhez a könyvhöz igazodik.Fő értékek
- ÜGYESSÉG
- ÉLETERŐ
- SZERENCSE
Játékelemek
- Két eltérő, újrajátszható kapuút
- Több ügyesség- és szerencsepróba
- Visszaható ereklye- és történeti döntések
- Harci és tudásalapú végjáték
- Automatikus mentés